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lunes, 4 de febrero de 2013

Listado Event Decks!

Pues ya han salido los listados de los Event Deck que esta vez corresponde a Boros y a Simic y por lo que sé saldrán a la venta el día 22 de este mes. Os dejo las listas de cada deck:

Simic:


Main Deck
60 cards
2  Evolving Wilds
10  Forest
6  Island
1  Mountain
4  Simic Guildgate

23 lands

2  Acidic Slime
4  Arbor Elf
3  Borderland Ranger
1  Deadeye Navigator
1  Dungeon Geists
2  Fog Bank
1  Gruul Ragebeast
2  Mist Raven
1  Sphinx of Uthuun
3  Strangleroot Geist
1  Thragtusk
1  Wolfir Silverheart
1  Yeva, Nature's Herald

23 creatures
1  Bramblecrush
4  Farseek
2  Ground Assault
3  Urban Evolution
4  Verdant Haven

14 other spells

Sideboard
4  Dissipate
4  Flames of the Firebrand
2  Naturalize
2  Negate
3  Rancor

15 sideboard cards
Boros:

miércoles, 30 de enero de 2013

Impresiones Post presentación: Gremio Simic

Bueno, ayer no pude escribir por estar atareado, pero hoy seguiremos con el análisis post presentación.
El gremio del cual hablare a continuación es el Simic. A primera vista las impresiones no eran precisamente lo que acabo siendo, para nada nos esperábamos ese derroche de agresividad, y es que este gremio curva bastante bien desde un principio.
Bueno paso a hablar un poquillo de las cartas que más gracia me hicieron:

Pues si te atascas con un mana, o quieres añadirte un color adicional a la baraja, puede ayudar bastante. Por lo demás creo que hay otras cartas mejores para ocupar su hueco en una presentación.


Pues si tenemos en cuenta que nuestras criaturas evolucionan y esas cosas, este counter puede ser bastante útil para interrumpir al rival, de todos modos es muy circunstancial y si la situación es mala puede no ayudarnos mucho.


Con esta cartita puedes dejar a tu rival muy expuesto a la hora de rematarlo, lo mismo si estas apurado y te quiere atacar con todo.


Un muro que evoluciona y poco más puedo decir de esta carta, las hay mejores.


Un bicho común que no lo veo malo, pero tampoco bueno, no se si me explico, lo jugaría pero tampoco muy convencido.


Pues la habilidad en un principio es de Dimir, pero teniendo cartas imbloqueables en este gremio, puedes estar robándote perfectamente una cartita cada fase de ataque.


Un señor que puede evolucionar mucho, y cuando esto suceda te puedes quedar con una criatura de tu rival. Su habilidad es bastante decente ya que le puedes robar a su mejor bicho perfectamente.


Un hada para  jugarla de base tranquilamente, por un azul podemos darle fuerza si nos interesa.


Me gusta mucho, el amigo este puede tochar criaturas que no tengan la habilidad de evolve para que estén al nivel de las demás  Tochar a una criatura con evolve no le veo mucho sentido a no ser que sea imbloqueable y haya llegado a su maximo de crecimiento.


La perfecta criatura para sacar en turno uno jugando con este gremio, con suerte en un par de turnos sera un bicho a tener en cuenta por el aire.


Pues le puedes hacer una buena al rival con esta carta si tiene la mesa plagada de bichos y se atreve a atacar.


Posiblemente su coste haga que llegue tarde a la fiesta, pero si se da el caso,  tus evolucionadas criaturas están de enhorabuena y tu rival tirándose de los pelos.


Pues solo la usaría en caso extremo, no quiero darle 3/3 así por que si a mi rival, si la usáis que merezca la pena lo que muere.


Pues no me gustan las auras mucho, la puedes usar para parar a un bicho tocho del rival y poco más.


La mencionare porque me han dado más de un quebradero de cabeza con esta carta este fin de semana. Como todo el mundo tiene portales en esta presentación, pues en cuanto te la sacan empiezan a llover los daños.


Pues si tienes la suerte de contar con ella, puede darte bastante mana a partir del tercer turno, una gran aceleradora.


Para quien ataca confiado, esta carta le puede dar un susto.


 Banquillo para aquellos que tienen un ejercito aéreo poderoso, no mucho mas a destacar de este bicho.


Cuando comente gruul lo dije y con este gremio digo lo mismo, esta vez no puedes darle tanta fuerza pero, es una 1/1 que pasa por encima de unas cuantas criaturas.


Un bicho que es fácil regenerar teniendo este gremio, para primer turno esta bien el señorito.


Una criatura con bastante fuerza, que puede coger bastante más debido a su baja resistencia y a su habilidad de Evolve.


Nos vale como Crecimiento gigante, aunque su habilidad sea propia de Grull, pero mientras no podamos jugar otras cartas como tal, pues oye, un apaño nos puede hacer.


Un buen mago de gremio, da contadores, los remueve a cambio de robar cartas. No esta mal el cartón.


Vuela y arrolla, es muy jugable, por el aire seguro que rasca algo.


Flashhhhhhhhhhhh aaaaaaahhhhhhhhhh! Otra buena carta para pillar a desprevenidos.


Una criatura roba cartas, lo cual nos viene muy bien en este gremio, para poder buscarnos las mejores posibilidades de evolución.


La jefa del gremio, y sinceramente me gusta mucho, entre muy fuerte y robando cartas igual a su fuerza.


Un puntazo de carta, puedes jugar una tierra adicional o básicamente algo for free que nunca viene nada mal.  La pega quizá, que dependa mucho de ser buena de la carta que robes.


Muy bestia si sale a juego, puede hace de tus criaturas aberraciones temibles. Me da miedo este elfo.


Forma curiosa la de ganar si tienes 4 de estos, pero sinceramente en un draft o en una presentación, bastante difícil es que te pase esto. Ademas si vas a por esta estrategia se te ve venir a kilómetros.


Criatura voladora con fuerza y resistencia a la carta. Yo la hincharía lo justo para que lo que tuviera en juego evolucionara.


Pues me gusta su segunda habilidad, para salvar a tus bichos de algo chungo, la primera es un crecimiento gigante muy caro y la tercera yo no la usaría mucho. No es el mejor de los amuletos.


Que te atacan con una voladora y no tienes para bloquear, pues toma Hydroform. Que al rival le quedan tres vidas y no sabes como rascarselas, pues toma Hydroform.


Curiosa esta carta, muy curiosa. Puede darnos más de un dolor de cabeza y encima combina bien con cartas con la habilidad de cifrar. El dato curioso del torneo fue ver a Emilio con una Simic que te deckeaba con este bicho.


Pues esto es todo lo que tengo que decir del simic. No jugué este gremio, pero vi cosas chulas en los que lo jugaban. Es más agresivo de lo que parece y evolucionar a la larga va marcando la diferencia.









lunes, 28 de enero de 2013

Impresiones Post presentación: Gremio Orzhov

Sigamos con mis impresiones de esta nueva edición de Magic. Esta vez es el turno de Orzhov, otro de los gremios que jugué en presentación y del cual puedo decir muchas cosas.
Tengo que reconocer que al principio no tenia mucha fe en hacer un buen papel con este gremio ya que se hablaba mucho de la supremacía de Gruul y de Boros. La cosa es que al final pude colarme en el Top 8 con este gremio y que sepa al menos otros 2 Orzhov también entraron.
Bueno empecemos a valorar las cartas más significativas para este gremio "desde mi punto de vista"


La estrategia Orzhov estaba bien clara desde el principio, levantar un bastión defensivo y conseguir un par de bichos o tres con Extort. Esta carta cumplía todos los requisitos para ello y por eso la destaco.


Si bien la estrategia Orzhov no debe preocuparse mucho por no jugar ningún bicho los dos primeros turnos, se puede hacer una excepción con este. Es un muro infinito por así decirlo que te salva bastante de ataques prematuros.


Tiene Extort y por eso la destaco, pero pensando en una estrategia de parar golpes me quedo con Basilica Guards que por un incoloro menos te hacen una función parecida.


Si o si, esto debe de entrar. Ralentizar al rival por 2 manas y encima Extort ¿que mas queréis? Y no me quiero meter a hablar de sus posibles aplicaciones en el mundo del formato Modern.


 2/2 Por 2 y con Extort, sin duda yo la jugaba, no mucho mas que decir de ella.


Caro su coste, pero en presentaciones o drafts pues hace daño, un removal más a considerar para este tipo de eventos.


 Removal con condición, pero con una estrategia defensiva tarde o temprano es de esperar que te ataquen.


Esta carta tiene más sito en Orzhov que en Boros, y es que defiende que no veas y encima va por el aire.


Esta carta te da los Extort gratis como quien dice, y a partir del quinto turno se empezara a notar la superioridad en la mesa a nada que tengas 2 o 3 bichos con Extort.


Removal más que necesario para quitarse esas grandes amenazas, y contra más fuerte sea, pues mejor que mejor, un poco de deckeo siempre viene bien.


Vuela, puede que tenga más sitio en Dimir, pero siempre es una opción a considerar a la hora de tapar algún hueco que tengas. Con un poco de suerte su habilidad puede mandar abajo algo preciado para tu oponente.


Con la criatura y el removal anterior, este aura cobra algo de sentido, y es que bien tienes la opción de debilitar algún bicho molesto y evasivo, o bien según como vayan las cosas exterminarlo directamente.


Otro Removal más que en un momento dado nos puede ayudar a quitarnos una amenaza en concreto.


Bloquear o no bloquear, esa es la cuestión. Si no te bloquean, pues arañas 2 vidas, si te bloquean pues que se descarte una carta. Luego no podrán decir que no les diste opción.


Otro muro más para fortalecer nuestras defensas, con el plus de deathtouch cuando nos convenga por el precio de sacrificar un bicho. Me gusta aunque sinceramente nunca llegue a jugar el deathtouch. Puede ser sustituido perfectamente por Basilica Guards.


Un removal con algún contra pero que sinceramente no debe preocuparnos mucho. No podemos elegir que bicho matar, pero bien jugada, esta carta puede cargarse algo valioso.


Nananananananananana Batman!. Después de este momento friki, analicemos esta carta. Vuela y Extort por 2, muy jugable en drafts.


Su segunda habilidad combinada debidamente con Extort o con alguna criatura con Lifelink puede rascar bastante.


Pues no esta nada mal poder volver a jugar criaturas y así darle juego a nuestra habilidad gremial.


Combina bien con el mago de gremio, y si la criatura a la que se lo das es muy tocho, pues tenemos la partida a punto de caramelo.


Removal masivo por 6, ideal para cuando se atasca las partidas, más allá de limitado difícilmente creo que pase, pero bueno, nunca se sabe.


6/6 por 4 tierras. Ya se que su pega le da vidas a tu rival, pero te garantiza una limpia de mesa en turno 4.


Este tío se nota que es el jefe, su habilidad combina perfectamente con Extort, y es que vas a estar rebanado   vidas nada más entrar, y así cada turno, y se libra de todos los conjuros de nuestros oponentes.


Muy decente este bicho, y para ir rascando vidas sin preocuparnos nos sirve más que perfectamente.


Me encanta este bicho. En las partidas que he visto y jugado no ha podido usar mucho su función, pero si tiene una diana en la cabeza, por algo sera digo yo.


El amuleto en este tipo de partidas siempre viene bien, no es de los mejores, pero es polivalente. Ademas es un removal más a tener en cuenta en momentos de apuro.


Buena criatura voladora, que nos da la posibilidad de volver al juego una y otra vez a través de una ficha de clérigo. Al deck de cabeza.


Esta bien este cartón, y si tienes dos en mesa ya ni te cuento la barbarie que hacen. Otra carta que nos devuelve cosas a la mano para retroalimentar el Extort.

Bueno como conclusión final, decir que este gremio me dejo muy buenas sensaciones, ya que supero todas las expectativas generadas que tenia sobre el. Uno de los mejores gremios de esta edición para mi gusto, y su habilidad aunque lentamente, es poderosa, muy poderosa.

Espero que os guste el aporte. Saludos.